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《《神武4》手游测评:策略至上 回合制手游也能玩出"竞技感"》

类型:微电影 爱情 冒险 台湾 2002 

主演:谢琳·伍德蕾 本·门德尔森 拉尔夫·伊内森 约翰·艾德坡 马塞拉·伦茨 

导演:安东尼·罗素 乔·罗素 

剧情简介

《神武(✉)4》手游(🗡)测评:策略(🔛)至上 回合制手(🥧)游也能玩出(🌡)"竞技感"

在经历了2018年的"版号寒冬"之后,2019年(🚹)的中国游戏产(🗂)业重新迎来"春天"。尤其是在回合(♏)制手游方面,APP商店几乎每隔几天就会上架一款,但策略(🚦)性不足一直是大多数回(🎸)合制手游难掩的(🕺)"伤疤"。作为国内制作回合(🔐)制手游的"大佬",多益对这个问题给出了(🖍)自己的解决方(📗)案。在距离2020年还有4天的时候,多益出品的《神武4》手游进行全(📆)平台公测。上(👵)线第二天,《神武4》手游在App Store的评分就高达(🥉)4.9分(满分5分,共计9.1万个评(♒)论)。作为2019年回合制手游的"压轴戏码",《神武(🖥)4》手游再次给玩家展示了(🖊)多益做回合制手游的深厚功力,原来回合制手游也可以充满策略性。

战斗策略多 团队配合十分重要

作为主打"快乐社交"的手游,《神武4》手游的基础操作较为简单,只有撤退,攻击(🥓),保护(🚣),防御四个指令(🗳)以及召唤,物品,法术三个选项。但真正在游戏的(🌾)战斗中,这几个选项对应的玩家选择却是充满策略的。在血量较低时是继续攻击,还是选择撤退?在优势时又是否应该防范高伤害的(🤢)敌方技能,从而选择保护己方输出位?这些都成为玩家在作战时应该考虑的问题。这样的设计让玩家(🎚)在战斗时需要斗智斗勇,战斗过程也变得精彩纷呈。尤其是宠物系统的加入,让玩家即使是(📦)一个人刷图也要考虑策略的选择是否最佳。

随着游戏的进(🤠)行,《神武4》手游中PVP、PVE的难度(🗺)出现瓶颈,这使得战队成为了游戏中的基(🛥)本作战单位。因此,团队成员角色的搭配和团队之间的默契度也(🌧)会(🌞)左右战斗过程和结果。得益于丰富的门派系统,团队成员的角色搭配选择非常多。玩家可以组(🦈)成方寸、盘丝、普陀、天策、(🥘)龙宫的这样双封一辅助一物理一法(☝)的阵容,也可以组成盘丝、普陀、天策、龙宫、魔王这样双法三输出阵容,甚至还(🐷)可以组成方寸、佛门、天策、万兽、魔王这(🌽)样超高爆发的阵容,进而衍生出极(👥)强的策略性(🔊)。再搭配上相生相(🌡)克的阵法体系,玩家组建战队、指定战斗策略(🎤)的选择就更加丰富(✋)了,游戏的可玩性得到了进一步的提升。

此外,在战斗过程中,队伍的队长(🌒)还可以(🕋)给对手打上封印、物攻、法攻、集火等标记来引导队友发起攻击,也(❤)可以在队友(🥊)身上打上吃药、喝酒、复活、招宠等标记指挥队友的行动。得益于《神武4》手游出色的交流系统,玩家在战(😜)斗时还(🍋)能使用"一键语音"、"语音转文字"等功能轻松实现与队友的沟通交流。这使得战队里玩家的配合更加默契,强化了游戏的团队竞技性(🛹)。为了让玩家的战斗有更多可操作性,《神武4》手游的制作团队把角色(👾)强度设计得十分(😇)平衡,几(🧝)乎没有特别imba或特别鸡肋的角色,避免操(📯)作无法挽回的阵容压制(😼)产生,即使是作为辅助角色的(🚹)佛门也(🚈)能在竞技场中拥有不错的胜(🌽)率。

培养方案多 角色成长也有策略

在《神武4》手游中,除了战斗策略之外,玩家还(🧖)需要考(🧒)虑角色成长过程中的养成策略。初进游戏,玩家就要面临门派的选择。《神武4》手游包含了(🍄)11大门派(😡),被划分为物理、法系、封系和辅助四大类。每个门派都有自己独特的心法树,玩家可根据根据自己的套路特点或者喜好来选择加点(🥋),这意味(🈸)着每个门派都可以衍(➰)生出众多的(🛷)培养方案。

光是天策一个门派,就能组合出敏天策、耐天策和纯暴力天策三种培养方案,后续更是可能开发出更多的套路。加强每个玩家(🍟)的自身特点的同时,游戏可玩性也得到进一步提升。值得注意的是,每个套路又(🥘)会产生克制关系,例如敏天策很主动,但会被耐攻耐法单位(🍫)克制;耐天策生存强,但会被法系单位克制;纯暴力天策输出高,但速度和生存能力不足。这些克制关系不(🎧)仅使得战(🀄)斗更加平衡,更凸显了游戏的策略性。

除此(🕰)之外,《神武4》手游还设计了独特的特技系统。特技一般强于普通技能,但使用时必须满足一定条件。在战斗的关键时刻(🐼),恰当地使用往往会产生扭转战局的效果,是对游戏的策略(🕙)性和竞技性的重要补充。为了让(💚)游戏战斗系统更加(⛩)丰富,《神武4》手游制作团队还设计了较为完备的装备系统。与其他游戏不同的是,《神武4》手游的装备系统十分丰富,仅(🔮)附加属性一个(🤓)选项就分为加属性和减属性,不仅可以增加己方角色的战斗力,还可以对敌方角色的属性进行削弱。

此外,《神武4》手游的装备系统还包括特效机制和宝石机制,可能在战斗中产生意想不到的加成效果。总的来说,这些系统的相(🛎)互作用,为玩家提供了更丰富的选择,策略(🌿)性自然也得到了强化。

战斗成了"博弈" 活动同样有策略

得益于完善的战斗系统和平衡的角(😲)色强度,《神武4》手游的竞技场战斗变成了玩家间的一场"博弈",随机应变和(🦋)心理(🤞)博弈成为了战(💎)斗的关键。面对对手的阵容,玩家需要在30秒之内猜测出对手可能的战术,从而制定反制策略。

当对手(✝)输出能力很强时,玩家需要考(💸)虑己方输出是否(💗)能秒杀对手关键角色,如果不能,就需要利用阵法、(🍟)防御和保护等手段来规避对手的致命输(🌺)出(🥃)。在战斗中(🎧),玩家还可以(🍌)利用心理博弈来逼迫对手露出破绽。比如队伍中的残血角色很可能成为对手集火的(🏅)目标,这时对(🤛)手(🥏)的防御就可能出现漏洞,玩家可以适时地集中火力让对(🚳)手丧失关键角色。一场战斗下来,玩家之间斗智斗勇,各显神通。

除了常规的战斗玩法,在纯粹的游戏活动中,《神武4》手游也竭尽全力地展现策略性。在2020年元旦盛典期间的雪球大战活动中,玩家需要三(📜)人组队参加,每个玩家可以选择不同造型、战术组合以及活动道具进行攻击。

其中,光是造型就有中速中血(✋)的"雪狐"、高速低血的"寒鸦"以及低速高血的"冰龟"。游戏玩法(🧢)很简单,使用道具攻击对手直至一方全部阵亡。但如果乱打一通的话,一旦己方队伍减(🛫)员,那么输掉游戏几(💳)乎成为(🚗)必然。因此,战斗中的指挥十分重要。指挥者需要制定战斗方案,比如先对一个目标进行集火。如果对方集火己方一个目标但没杀死,第二回合就需要起盾防止对手补刀(😛)。活动中阵容的不同又会导致作战方针的不同,三个"寒鸦"的阵容就要考虑利用速度优(💗)势,先行让对方的队伍减员,三个"冰龟"就可(🕦)以考(🕉)虑利用血量的优势来磨死对方一人。可见,即使是在一个简单的活动中,游戏的策略性也能体现得淋漓尽致。


问渠那得清如许?为有源头活水来。《神武4》手游有着优秀(⛺)的固定队机制、便利的(🦉)团队交流方式和完善的战斗系统,众多的游戏选择又衍生出丰富的战斗策略。多益独具匠心的(💞)游戏设计,给(🧠)回合制手游的制作提供了新的思路,回合制手游也(🔙)能有(🕰)极强的策略性。可以想见(🍧),作为"回合制竞技"的急先(🥞)锋,《神武4》手游这泉"活水(📗)"必然能吸(🐙)引来一大批忠实的用户。

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